Gemini 4のAI4体、マインクラフトを27時間で攻略 コードと共有メモで協力
ニュースの要点
4体のAIがコードを書き、場所や失敗を共有しながら、1日を超えるゲーム攻略を続けた実験です。

Google DeepMindの研究者が、AI『Gemini 4 Argon』で動く4体のエージェントに、同じ『マインクラフト』の世界を攻略させた実験を報告しました。10月15日付の査読前論文によると、最初のプログラムを動かしてから27時間14分で、目標にしたエンダードラゴンを倒しました。
舞台はMinecraft Java Edition 1.20.4のサバイバルモードで、難易度はEasy、世界はランダムに生成しています。AIは『Mineflayer』という公開ライブラリーを使い、JavaScriptのプログラムを書いて採掘や移動、道具作りを実行しました。位置や体力、持ち物、周辺の情報、実行結果をテキストで受け取り、次の行動を決めています。
4体が攻略までに書いたプログラムは2,783本で、ゲーム内では計605回倒されました。ゲーム内チャットで交わしたメッセージは229件です。人間が材料集めや探索などの担当をあらかじめ割り振らず、AI同士が役割を分け、座標や失敗から得た教訓を共有メモへ残しました。共通の指示には、道具の再利用やメモの共有、実行結果の確認が含まれています。
協力は、倒された仲間の持ち物を取り戻す場面にも表れました。重要なアイテムを持つ個体が倒れると、ほかの個体が場所とアイテムの消える期限を伝え、近くの仲間が回収しています。エラーへの対処もメモと補助関数にまとめ、別の個体の作業へ引き継ぎました。
研究者はダッシュボードで進行を見守り、必要なら一時停止や終了をできる構成にしましたが、この攻略中には介入する必要がなかったと説明しています。報告は、1回の攻略を詳しく追ったものです。コードとテキストを使うゲーム環境で、1日を超える目標を保ち、失敗から立て直して共同作業を続ける過程を記録しました。
このニュースをやさしく解説
要点
4体のAIが、長いゲーム攻略の目標と失敗の記録を共有しました。
コードと文字でゲームを動かす
マインクラフトの攻略では、材料を集め、道具を作り、探索を進める仕事がつながっています。途中で持ち物を失えば、その先の計画も組み直します。今回の実験は、こうした長い目標を4体のAIが分担し、状況が変わるたびに相談しながら進めた記録です。一つの質問に答える場合より、前の作業の結果を次へ引き継ぐ力が問われます。
AIとゲームをつないだのは、Mineflayerというソフトです。AIがJavaScriptで移動や採掘の指示を書き、ソフトがゲーム内で実行します。戻ってくるのは、座標や体力、持ち物、周囲の状況を表すテキストです。AIはその情報やエラーを読み、次のプログラムを書きました。コードと文字のやり取りを通して、ゲームの中へ働きかけています。
仲間のメモを次の作業へ
4体には、道具を再利用することや、メモを共有することが共通の指示として与えられていました。その仕組みを使い、材料集めや探索をどう分けるかはAI同士で決めています。うまく動いたコードを共通の部品として使い、失敗への対処をメモへ残せば、別の個体も続きを進めやすくなります。作業そのものに加え、仲間が使える形で情報を残すことも協力に含まれます。
失敗からアイテムを回収する
その様子が分かりやすいのが、失った持ち物の回収です。重要なアイテムを持つ個体が倒れると、場所と、アイテムが消えるまでの期限がチャットで共有されました。近くの仲間が回収すれば、それまでに集めた物を攻略へ戻せます。目標に向かう途中で起きた失敗に対して、別の個体が役割を引き受ける場面が実際に記録されています。
1日を超える1回の攻略
報告されたのは、難易度Easyのランダムに生成された世界で行った1回の攻略です。4体は計605回倒されながら、27時間14分でエンダードラゴンを倒しました。研究者は進行を監視し、必要なら停止できる構成にしていましたが、この攻略では介入せずに済んだと説明しています。長時間の共同作業を、どのように失敗から立て直したかまで読める実験です。
この記事に出てくる用語を確認する
- エージェント
- 目標に向けて判断し、プログラムなどを動かすAIです。
本誌の考察
家族だけの仮想博物館を、AIのチームと育てる
仲間が落とした道具の場所を伝え、別の仲間が拾いに行きます。この小さな連携に、長い仕事をAIへ任せるときの手がかりがあります。一体がつまずいた後も、残った情報と道具を使って目標へ向かえます。本誌がここから想像するのは、利用者が思い描いたものを、複数のAIが相談しながら少しずつ形にしていく暮らしです。
そのためには、ゲーム内で使った共有メモや実行結果の確認を、制作に使うソフトにもつなぐ必要があります。誰が何を作り、どこで止まり、次に何が必要かをAI同士で読めるようにするのです。途中の成果を保存し、別の担当が引き継げるようになれば、人がすべての手順を覚えて次々に指示する負担を減らせるでしょう。
例えば、家族が選んだ写真と録音を使い、歩いて見て回れる仮想博物館を作る場面を考えられます。一体が写真を年代ごとに整理し、一体が展示室を作り、別の一体が音声を配置します。さらに一体が中を歩いて、写真や説明が正しく開くか確かめます。離れて暮らす親子が同じ展示室へ入り、昔の旅行の写真を前に思い出話をする場所です。
展示を動かすコードに問題が見つかっても、作り終えた部屋や整理済みの写真を残し、必要な部分を引き継いで直せると便利です。利用者は夕食後に途中の展示を見て、祖父の録音をもう少し長く聞けるよう頼みます。AIのチームが変更点を共有し、次の時間までに作業を進めます。好みを伝える会話と、完成まで続く作業が結びつきます。
こうした作り方が身近になれば、小さな町の思い出や、仲間内の趣味にも、時間をかけて育てる展示の場所を持てるかもしれません。新しい写真が届くたびに部屋が増え、昔を知る人の言葉が加わります。休日に家族で集まる先として、自分たちの記憶を歩ける場所を選びます。今回の長いゲーム攻略からは、そんな個人の制作の広がりを想像できます。
参考資料
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